about 1 month ago - Aucun commentaire
LotATC Pas mal de fix de bugs pour cette release : affichage/réseau/TS… Parmi les grosses nouveautés: SUPPORT DE LOCKON FC 1.2.x (exceptés pour le moment, l’affichage des waypoints et gestion de la météo) carte aéroport unités database Nouvelle carte SVG plus grande, toute la mer noire. Merci à Kraygoon pour la carte de base qui
about 1 month ago - Aucun commentaire
J’avais mis de côté LOME (Lockon Mission Editor) ces derniers temps car j’avais de nombreux soucis avec la génération des fichiers *.mis sous FC1. Avec FC2, ED a complètement ouvert l’éditeur de mission et il est très facile de l’améliorer. Du coup, LOME est désormais partie intégrante de l’éditeur de FC2! Un seul fichier doit
about 2 months ago - Aucun commentaire
Utilisant Trac pour la gestion de projet de LotATC/LOME/LoPlug, j’ai récemment ajouté un plugin de statistiques. Avec plus de 2000 livraisons de code en 2 ans, les résultats sont assez intéressant… http://lotatc.dartsite.org/stats (les pages peuvent être un peu longues à charger, c’est du aux graphiques et aux nombreuses données à extraire) (à voir notamment la
about 3 months ago - Aucun commentaire
La version FC2 pour LockOn étant sortie pendant la phase de release de ces versions, je préfère annuler leur sorties car afin de fournir rapidement une version de LotATC compatible, il nous faut nous concentrer sur son adaptation. Toutes les modifications seront donc reportées évidement sur LotATC v3 qui devrait sortir d’ici un mois j’espère.
about 3 months ago - Aucun commentaire
La phase de beta test a démontré qu’il nous restait 2 ou 3 problèmes apparus hier… Du coup, pas de release aujourd’hui Les versions LotATC 2.1.1 et LoPlug 0.1.0 sont donc repoussées de quelques jours le temps de fixer les problèmes. En espèrant les sortir dans la semaine… Merci aux traducteurs et beta-testeurs!
about 4 months ago - Aucun commentaire
Voilà, la date de sortie de LotATC 2.1.1 et de LoPlug 0.1.0 est prévue pour le 4 avril! nous sommes actuellement en phase de stabilisation. Ce sera la première grosse version pour LoPlug, le petit dernier de la bande. Une documentation sortira en même temps et vous permettra de réaliser vos propres gauges. Cette version
about 5 months ago - Aucun commentaire
Quelques news des 2 projets. Une version 0.1.0 de LoPlug est en cours. Après la preview 0.0.1 nous avons optimisé de nombreuses choses et mis en place une architecture très ouverte pour le futur. Au menu de cette prochaine version: L’intégralité des sorties LUA concernant votre avion (pas la partie « cheaterman » du world). Associé à
about 7 months ago - Aucun commentaire
Introduction: LoPlug est un nouveau projet. Le but est de pouvoir interconnecter plusieurs modules entre eux par n’importe qui et d’augmenter le potentiel de chacun. Ces modules sont amenés à être nombreux et variés. Chaque module a sa configuration propre et a 3 fonctions principales: Fournir des données (par exemple le module LockOn fournit la
about 9 months ago - Aucun commentaire
Et c’est ici: http://twitter.com/DArt503 Happy tweets!
about 9 months ago - Aucun commentaire
Une petite version de maintenance, au programme: Fix de l’installation en Russe Corrections de plusieurs problèmes de traductions Fix d’un soucis avec TeamSpeak sur plusieurs configurations Correction de l’axe secondaire de Sochi Traduction russe à jour Manuel en anglais et en français (mise à jour) Pour information LotATC a été téléchargé 257 fois depuis sa
about 12 months ago
Salut Dart !=)
Voilà j’ai remarquer que sur la 2.0.5 il y avait possibilité de masquer la barre grise (connection, TS, etc…) mais je ne sais pas comment la remettre. Pour info je l’enlève en cliquant droit sur celle-ci et en cliquant sur le petit signe « valider »
Merci d’avance,
Firstdate
about 12 months ago
@Firstdate,
Effectivement, c’est plus un bug qu’autre chose
Je fixerai cela pour la 2.1.0, merci du retour !
about 10 months ago
Bonjour,
C’est un logiciel vraiment très intéressant !
Merci, c’est aussi une bonne chose que tu continue de le développer.
Malheureusement, je n’ai jamais put le faire marcher.
J’ai la dernière version, et je cherche à faire un test en local ; j’ai ajouté les lignes aux fichiers lua, mon jeux est quasiment d’origine (il y-a le nouveaux model 3D du SU27 qui à été installé) je vois les plan de vol des appareils sur le logiciel client, mais je ne vois pas les appareils.
Je fait des test en utilisant l’éditeur de mission, puis en cliquant sur vol. Et j’indique au logiciel serveur la mission que j’utilise.
Je ne vois vraiment pas d’ou cela viens ; c’est d’autant plus dommage que j’aime beaucoup le logiciel que tu développe et que je suis ses mises à jours depuis un bout de temps déjà…
En tout cas, merci de partager LoAtc
about 10 months ago
Salut et merci de ton soutien !
Alors, il est possible que ce soit un problème de lua.
1.As-tu bien ton enableexportscript=true dans le config.lua?
2. As-tu bien le dofile dans l’export.lua?
3. As-tu d’autres fichier lua que tu aurais installé (certains peuvent bloqués LotATC)?
4. dans ton répertoire LockOn/Temp/ si tu vois des fichiers Lotatc2-***.log c’est que le lua fonctionne sinon ce qu’il ne marche pas.
Tiens moi au courant
about 10 months ago
Merci de ton aide
j’ai les fichiers dans mon repertoire.
Lotatc2-20090911-225710.log par exemple.
Ceci dit ils contiennent très peu d’information :
0|43200|1
5
Est-ce que cela veut dire que c’est lo qui n’exporterais pas la position des avions ?
Encore merci
about 10 months ago
Si les fichiers est créé c’est que déjà le lua est appelé. Par contre c’est étrange que tu n’es pas plus de choses dedans…
Dans quel langue est ton LockOn?
Peux-tu regarder dans tmp toujours, le fichier error.log, s’il contient des choses ?
about 10 months ago
Je crois qu’on se rapproche du problème.
J’ai réinstaller lock on, et n’ai pas mis la langue française.
J’ai le même bug (apparition des trajectoires sans voir l’appareil).
Poster mon error.log serait peut-être trop long, mais en gros j’ai :
Dispatcher::Can’t execute Lua file ./Config/Export/Export.lua – cannot read ./config/export/lotatc2.lua: No such file or directory
Voici mon error.log :
14/09/2009 10:53 V512091930
Dispatcher: track version = 512091930
Dispatcher: initial random seed = 9470367
Dispatcher: apply random seed = 9470367
Cosmos: Mission date assigned – Year:2004, Month:6, Day:22
DXDefTexture: failed to load samara-red.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.
DXDefTexture: failed to load samara-blue.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.
DXDefTexture: failed to load samara-cherry.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.
DXDefTexture: failed to load TRAVA-2.TGA, D3DXERR_INVALIDDATA.
Warning: TRAVA-2.TGA (texture class Graphics::DXDefTexture) must be loaded to step 1, step 0 reported.
Dispatcher::Can’t execute Lua file ./Config/Export/Export.lua – cannot read ./config/export/lotatc2.lua: No such file or directory
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 1, step 0 reported.
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.
Dispatcher: track version = 512091930
Dispatcher: initial random seed = 788829
Dispatcher: apply random seed = 788829
Cosmos: Mission date assigned – Year:2004, Month:6, Day:22
Dispatcher::Can’t execute Lua file ./Config/Export/Export.lua – cannot read ./config/export/lotatc2.lua: No such file or directory
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 1, step 0 reported.
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.
Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.
je remarque qu’il n’y-a plus les Lotatc2-xxxx-xxx.log dans le dossier temp, ni lotatc2.lua dans le dossier export.
Pourtant il y-a bien dofile(« ./config/export/lotatc2.lua ») dans export.lua et EnableExportScript = true dans config.lua
config.lua :
–[[
Export.lua script is always local , but if EnableExportScript = false
you cannot access to cheat posible functions : LoGetWorldObjects and LoGetObjectByID
this functions always will return nil
to enable them just set EnableExportScript = true
--]]
EnableExportScript = true
fin de export.lua :
To be continued…
–]]
dofile(« ./config/export/lotatc2.lua »)
Voilà, je ne vois pas quoi faire d’autre. Je suis sous xp donc il ne devrais pas y avoir de problème du genre répertoire protégé en écriture.
about 10 months ago
Je m’excuse du manque de lisibilité de mon précédent post…
Encore merci pour ton aide
about 10 months ago
D’après les log, le fichier lotatc2.lua n’est pas installé. En réinstallant LockOn, le fichier a du dégager
Recopie le depuis le répertoire de {LotATC}/lotatc_server/lotatc2.lua dans ton {LockOn}/config/export/
about 10 months ago
Youpi !

Ça marche
je vais maintenant m’empresser de faire de grosse mission, de chercher les fonctions du logiciel, de tester
merci beaucoup